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精华答疑命令与征服3:泰伯利亚战争
精华答疑命令与征服3:泰伯利亚战争
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精华答疑命令与征服3:泰伯利亚战争

1、2047年,GDI控制的蓝色区域是逐渐增加还是逐渐在缩小?答:GDI利用音频共振技术,可以有效遏制泰伯利亚矿的增长,从而将一些泰伯利亚矿蔓延的黄色区域转变成蓝色区域。因此,GDI控制的蓝色区域面积——虽然依然只是地球陆地面积的一小部分,是在慢慢扩大的。2、变异人阵营的状况如何?答:很遗憾,变异人正逐渐从“阵营”退化到“小团体”,因为泰伯利亚矿本身疯狂肆虐的生长,可以迅速摧毁人类生命,并不像过去那样慢慢变异人体的生理结构,这造成地球上的变异人数量逐渐减少。3、《命令与征服3》的开场故事是怎样?答:在游戏开场动画中,凯恩率领NOD部队卷土重来,向GDI在地球轨道上的费城空间站发射了一枚核弹,这次斩首行动几乎摧毁了GDI的领导层,这也间接促成GDI的一位政治领袖雷蒙德在未经选举情况下,登上了GDI最高领导人的位置。4、《命令与征服3》的单人战役同过去有什么不同?答:《命令与征服3》的单人战役模式同以往作品有明显的不同,游戏共有38个单人任务,分为GDI、NOD和外星异形三大战役,GDI和NOD的战役是“同时进行”的,这意味着游戏只会有一个统一的结局,选择不同阵营,会对游戏的走向产生影响。但不会像以往单人任务那样,GDI和NOD的结局是相互排斥,完全相反的。5、外星异形阵营是何时登场的?答:当第三次泰伯利亚战争爆发,GDI和NOD的战争正在如火如荼进行时,外星异形巨大的母舰降临地球,随着德国慕尼黑陷入黑暗,宣告外星异形正式“加入”这场战争。6、外星异形阵营的登场,是否能够促成GDI和NOD第二次联手合作?答:不同于火风暴时期的状况,由于凯恩的归来,NOD的最高目标依然是消灭GDI统治全球,凯恩对外星异形持一种欢迎态度,这也断绝了NOD同GDI合作的可能性。不过NOD中的一些小派系,在游戏中后期,出于对全人类命运的考虑,最终选择同GDI合作。7、我是否一开始就能够玩到外星异形的单人任务?答:不可以,玩家至少要首先完成GDI或者NOD的完整战役(任选其一),才可以开始外星异形的任务。8、《命令与征服3》的电影是第一人称风格还是像《泰伯利亚之日》那样的第三人称风格?答:《命令与征服3》的过场电影非常非常精彩,采用传统的第一人称风格——所有演员都面向(玩家)进行演出。我们可以负责任的说,命令与征服3将拥有以往命令与征服游戏所不曾达到的最强故事性和电影效果。9、异形阵营是否是泰伯利亚矿的始作甬者?答:在《命令与征服3》中异形阵营依然被称为Scrin,不过和过去westwood的设定不同,它们不是泰伯利亚矿的制造者或主人,而仅仅是追寻泰伯利亚矿的生物。10、外星异形在游戏中究竟表现如何?答:异形阵营的单位和武器造型有些类似《独立日》中的外星人,也能从其他一些经典科幻电影中找到一些相似之处,比如世界之战、星际迷航或者星际之门。不过《命令与征服3》中的外星人依然有一些独特的风格,因为他们同泰伯利亚矿的联系非常紧密,可以在泰伯利亚矿中恢复生命,有些单位还使用泰伯利亚矿作为武器。总的来说,外星异形阵营是一种半生物半机械的种族,在游戏初期实力较弱,但拥有三大阵营中最强的后期实力。11、外星人的建筑是否同其他两个阵营差异很大?答:外星人的单位和科技同GDI或者NOD有很大差别,但他们的建造物和建造顺序同其他两个阵营相比基本相同,外星人需要建造电厂、悬浮采矿车,也需要保卫自己的主基地免受敌人攻击。

命令与征服3:泰伯利亚战争——战争实验和交流心得
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命令与征服3:泰伯利亚战争——战争实验和交流心得

★关于资源采集转化效率资源采集及其合理利用是多数即时战略游戏的核心内容之一,在以泰伯利亚矿为基石的CnC世界里尤其如此。希望我以下的分析能提供一种思路和方法,便于大家在游戏中更合理地支配你的泰伯利亚资源。1.基本原理每簇成熟的泰矿绿晶蕴含$350价值,成熟蓝晶为$700。每辆矿车的最大容量为4簇泰矿,无论这4簇泰矿是“男”是“女”:)换句话说,采满一车绿晶能带回$1400收益,采满一车蓝晶能带回$2800收益。2.资源采集和转化游戏初期单精炼厂配单采矿车资源采集并转化的效率约为$36/sec,约合$2136/min。完成一次资源采集并转换的过程需要经过39.32秒,可近似看作40秒。相关实例:a.一辆满载绿矿的的矿车把矿卸空(从银码开始上涨的瞬间到矿车重新动身离开精炼厂)需要12秒左右时间,满载蓝矿的则只需要10秒左右时间。p.s 得出这样的结果,我当时也觉得很惊讶,于是有意多做了不下30次实验,结果始终还是非常接近12秒和10秒。如果是误差,决不会有2秒之多。此外,如果故意采一车蓝绿各半的矿,则将其卸空需要11秒的时间。对于这点我也做了不下10次实验,基本否定了误差的可能性。不知这种差别是否设计者有意制造的,为了使蓝矿的作用更具决定性?b.分别在三幅常见的对战地图(竞技场、竞技之塔、美国小镇)上各选3个阵营作如下实验:把第一座精炼厂出口朝向并紧紧挨着矿区建,且在实验期间不再建造第二座精炼厂,记录下前6次矿车从动身离开精炼厂到采满矿回来开始卸货(银码开始上涨的瞬间)经过的时间,结果如下:采集+往返的时间(从左到右依次列出)竞技场GDI18.87s 25.16s 28.88s 33.11s 22.69s 29.67s平均26.84sNod23.46s 21.75s 26.49s 30.26s 28.03s 24.23s平均25.70sScrin 19.65s 24.28s 25.89s 21.08s 32.47s 22.63s平均24.33s------------------------------------------------------竞技之塔ST 20.25s 31.76s 23.99s 32.55s 29.20s 37.41s平均29.19sMoK 31.17s 26.87s 25.27s 32.29s 24.60s 27.63s平均29.17sR-17 22.04s 19.03s 27.43s 24.55s 28.89s 26.47s平均24.74s------------------------------------------------------美国小镇ZOCom 26.82s 33.97s 35.00s 37.22s 35.02s 30.73s平均33.13sBH 22.96s 25.47s 21.30s 23.52s 34.20s 28.51s平均25.99sT-59 22.18s 24.63s 32.69s 34.65s 30.01s 25.63s平均27.92s总平均时间= 27.32s计算过程:1400 / ( 27.32 + 12 ) = 35.61 ($/sec)35.61 × 60 = 2136.32 ($/min)3.矿车的脾气